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Scene_Save ⇐ Scene_File

Kind: global class
Extends: Scene_File

  • Scene_Save ⇐ Scene_File
    • new Scene_Save()
    • .initialize() ⇒ void
    • .mode() ⇒ string
    • .helpWindowText() ⇒ string
    • .savefileId() ⇒ number
    • .onSavefileOk() ⇒ void
    • .onSaveSuccess() ⇒ void
    • .onSaveFailure() ⇒ void

new Scene_Save()

Scene_Save 和 Scene_Load 的父类。
The superclass of Scene_Save and Scene_Load.


Scene_Save.initialize() ⇒ void

初始化存档场景对象。
Initializes the save scene object.

Kind: static method of Scene_Save
Returns: void - 无返回值 No return value


Scene_Save.mode() ⇒ string

获取存档场景的模式标识。
Gets the mode identifier for the save scene.

Kind: static method of Scene_Save
Returns: string - 模式标识 Mode identifier


Scene_Save.helpWindowText() ⇒ string

获取帮助窗口显示的文本。
Gets the text to display in the help window.

Kind: static method of Scene_Save
Returns: string - 帮助文本 Help text


Scene_Save.savefileId() ⇒ number

获取当前选中的存档文件 ID。
Gets the ID of the currently selected savefile.

Kind: static method of Scene_Save
Returns: number - 存档文件 ID Savefile ID


Scene_Save.onSavefileOk() ⇒ void

执行游戏存档操作。
Executes the game save operation.

Kind: static method of Scene_Save
Returns: void - 无返回值 No return value


Scene_Save.onSaveSuccess() ⇒ void

存档成功时的处理,播放音效并显示成功信息。
Processing when save succeeds, plays sound effect and shows success message.

Kind: static method of Scene_Save
Returns: void - 无返回值 No return value


Scene_Save.onSaveFailure() ⇒ void

存档失败时的处理,显示错误信息。
Processing when save fails, shows error message.

Kind: static method of Scene_Save
Returns: void - 无返回值 No return value


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