Scene_Save ⇐ Scene_File
Kind: global class
Extends: Scene_File
- Scene_Save ⇐
Scene_File- new Scene_Save()
- .initialize() ⇒
void - .mode() ⇒
string - .helpWindowText() ⇒
string - .savefileId() ⇒
number - .onSavefileOk() ⇒
void - .onSaveSuccess() ⇒
void - .onSaveFailure() ⇒
void
new Scene_Save()
Scene_Save 和 Scene_Load 的父类。
The superclass of Scene_Save and Scene_Load.
Scene_Save.initialize() ⇒ void
初始化存档场景对象。
Initializes the save scene object.
Kind: static method of Scene_Save
Returns: void - 无返回值 No return value
Scene_Save.mode() ⇒ string
获取存档场景的模式标识。
Gets the mode identifier for the save scene.
Kind: static method of Scene_Save
Returns: string - 模式标识 Mode identifier
Scene_Save.helpWindowText() ⇒ string
获取帮助窗口显示的文本。
Gets the text to display in the help window.
Kind: static method of Scene_Save
Returns: string - 帮助文本 Help text
Scene_Save.savefileId() ⇒ number
获取当前选中的存档文件 ID。
Gets the ID of the currently selected savefile.
Kind: static method of Scene_Save
Returns: number - 存档文件 ID Savefile ID
Scene_Save.onSavefileOk() ⇒ void
执行游戏存档操作。
Executes the game save operation.
Kind: static method of Scene_Save
Returns: void - 无返回值 No return value
Scene_Save.onSaveSuccess() ⇒ void
存档成功时的处理,播放音效并显示成功信息。
Processing when save succeeds, plays sound effect and shows success message.
Kind: static method of Scene_Save
Returns: void - 无返回值 No return value
Scene_Save.onSaveFailure() ⇒ void
存档失败时的处理,显示错误信息。
Processing when save fails, shows error message.
Kind: static method of Scene_Save
Returns: void - 无返回值 No return value