Sprite_Damage()
精灵_伤害
显示弹出伤害的精灵。
Sprite_Damage
The sprite for displaying a popup damage.
Kind: global function
- Sprite_Damage()
- .initialize()
- .setup(target)
- .setupCriticalEffect()
- .digitWidth() ⇒
number - .digitHeight() ⇒
number - .createMiss()
- .createDigits(baseRow, value)
- .createChildSprite() ⇒
Sprite - .update()
- .updateChild(sprite)
- .updateFlash()
- .updateOpacity()
- .isPlaying() ⇒
boolean
sprite_Damage.initialize()
初始化
Initialize
Kind: instance method of Sprite_Damage
sprite_Damage.setup(target)
设置
Kind: instance method of Sprite_Damage
| Param | Type | Description |
|---|---|---|
| target | Object | 目标对象 - Target object Setup |
sprite_Damage.setupCriticalEffect()
设置暴击效果
Setup critical effect
Kind: instance method of Sprite_Damage
sprite_Damage.digitWidth() ⇒ number
数字宽度
Kind: instance method of Sprite_Damage
Returns: number - 数字宽度 - Digit width
Digit width
sprite_Damage.digitHeight() ⇒ number
数字高度
Kind: instance method of Sprite_Damage
Returns: number - 数字高度 - Digit height
Digit height
sprite_Damage.createMiss()
创建未命中
Create miss
Kind: instance method of Sprite_Damage
sprite_Damage.createDigits(baseRow, value)
创建数字
Kind: instance method of Sprite_Damage
| Param | Type | Description |
|---|---|---|
| baseRow | number | 基础行数 - Base row |
| value | number | 数值 - Value Create digits |
sprite_Damage.createChildSprite() ⇒ Sprite
创建子精灵
Kind: instance method of Sprite_Damage
Returns: Sprite - 精灵对象 - Sprite object
Create child sprite
sprite_Damage.update()
更新
Update
Kind: instance method of Sprite_Damage
sprite_Damage.updateChild(sprite)
更新子元素
Kind: instance method of Sprite_Damage
| Param | Type | Description |
|---|---|---|
| sprite | Sprite | 精灵对象 - Sprite object Update child |
sprite_Damage.updateFlash()
更新闪烁
Update flash
Kind: instance method of Sprite_Damage
sprite_Damage.updateOpacity()
更新不透明度
Update opacity
Kind: instance method of Sprite_Damage
sprite_Damage.isPlaying() ⇒ boolean
是否播放中
Kind: instance method of Sprite_Damage
Returns: boolean - 是否正在播放 - Whether is playing
Is playing