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Scene_Name ⇐ Scene_MenuBase

Kind: global class
Extends: Scene_MenuBase

  • Scene_Name ⇐ Scene_MenuBase
    • new Scene_Name()
    • .initialize() ⇒ void
    • .prepare(actorId, maxLength) ⇒ void
    • .create() ⇒ void
    • .start() ⇒ void
    • .createEditWindow() ⇒ void
    • .createInputWindow() ⇒ void
    • .onInputOk() ⇒ void

new Scene_Name()

姓名输入画面的场景类,用于输入和修改角色姓名。
The scene class of the name input screen, used for inputting and modifying character names.


Scene_Name.initialize() ⇒ void

初始化姓名输入场景对象。
Initializes the name input scene object.

Kind: static method of Scene_Name
Returns: void - 无返回值 No return value


Scene_Name.prepare(actorId, maxLength) ⇒ void

准备姓名输入场景,设置目标角色和最大长度。
Prepares the name input scene, sets the target actor and maximum length.

Kind: static method of Scene_Name
Returns: void - 无返回值 No return value

ParamTypeDescription
actorIdnumber角色 ID Actor ID
maxLengthnumber最大姓名长度 Maximum name length

Scene_Name.create() ⇒ void

创建姓名输入场景的各个窗口组件。
Creates various window components for the name input scene.

Kind: static method of Scene_Name
Returns: void - 无返回值 No return value


Scene_Name.start() ⇒ void

开始姓名输入场景,刷新编辑窗口。
Starts the name input scene, refreshes the edit window.

Kind: static method of Scene_Name
Returns: void - 无返回值 No return value


Scene_Name.createEditWindow() ⇒ void

创建显示和编辑姓名的窗口。
Creates the window for displaying and editing the name.

Kind: static method of Scene_Name
Returns: void - 无返回值 No return value


Scene_Name.createInputWindow() ⇒ void

创建用于输入姓名的键盘窗口。
Creates the keyboard window for inputting the name.

Kind: static method of Scene_Name
Returns: void - 无返回值 No return value


Scene_Name.onInputOk() ⇒ void

当姓名输入确定时,设置角色姓名并返回上一场景。
When name input is confirmed, sets the character name and returns to the previous scene.

Kind: static method of Scene_Name
Returns: void - 无返回值 No return value


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