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Scene_Menu ⇐ Scene_MenuBase

Kind: global class
Extends: Scene_MenuBase

  • Scene_Menu ⇐ Scene_MenuBase
    • new Scene_Menu()
    • .initialize() ⇒ void
    • .create() ⇒ void
    • .start() ⇒ void
    • .createCommandWindow() ⇒ void
    • .createGoldWindow() ⇒ void
    • .createStatusWindow() ⇒ void
    • .commandItem() ⇒ void
    • .commandPersonal() ⇒ void
    • .commandFormation() ⇒ void
    • .commandOptions() ⇒ void
    • .commandSave() ⇒ void
    • .commandGameEnd() ⇒ void
    • .onPersonalOk() ⇒ void
    • .onPersonalCancel() ⇒ void
    • .onFormationOk() ⇒ void
    • .onFormationCancel() ⇒ void

new Scene_Menu()

游戏菜单画面的场景类,提供物品、技能、装备、状态等菜单选项。
The scene class of the game menu screen, providing menu options such as items, skills, equipment, status, etc.


Scene_Menu.initialize() ⇒ void

初始化菜单场景对象。
Initializes the menu scene object.

Kind: static method of Scene_Menu
Returns: void - 无返回值 No return value


Scene_Menu.create() ⇒ void

创建菜单场景的各个窗口组件。
Creates various window components for the menu scene.

Kind: static method of Scene_Menu
Returns: void - 无返回值 No return value


Scene_Menu.start() ⇒ void

开始菜单场景,刷新状态窗口。
Starts the menu scene, refreshes the status window.

Kind: static method of Scene_Menu
Returns: void - 无返回值 No return value


Scene_Menu.createCommandWindow() ⇒ void

创建菜单的主指令窗口,设置各种指令的处理函数。
Creates the main command window of the menu, sets up handlers for various commands.

Kind: static method of Scene_Menu
Returns: void - 无返回值 No return value


Scene_Menu.createGoldWindow() ⇒ void

创建显示队伍金钱的窗口。
Creates the window for displaying party gold.

Kind: static method of Scene_Menu
Returns: void - 无返回值 No return value


Scene_Menu.createStatusWindow() ⇒ void

创建显示队伍成员状态的窗口。
Creates the window for displaying party member status.

Kind: static method of Scene_Menu
Returns: void - 无返回值 No return value


Scene_Menu.commandItem() ⇒ void

执行物品指令,打开物品场景。
Executes the item command, opens the item scene.

Kind: static method of Scene_Menu
Returns: void - 无返回值 No return value


Scene_Menu.commandPersonal() ⇒ void

执行需要选择角色的个人指令(技能、装备、状态)。
Executes personal commands that require character selection (skills, equipment, status).

Kind: static method of Scene_Menu
Returns: void - 无返回值 No return value


Scene_Menu.commandFormation() ⇒ void

执行整队指令,调整队伍成员的排列顺序。
Executes the formation command, adjusts the arrangement order of party members.

Kind: static method of Scene_Menu
Returns: void - 无返回值 No return value


Scene_Menu.commandOptions() ⇒ void

执行选项指令,打开选项设置场景。
Executes the options command, opens the options settings scene.

Kind: static method of Scene_Menu
Returns: void - 无返回值 No return value


Scene_Menu.commandSave() ⇒ void

执行存档指令,打开存档场景。
Executes the save command, opens the save scene.

Kind: static method of Scene_Menu
Returns: void - 无返回值 No return value


Scene_Menu.commandGameEnd() ⇒ void

执行游戏结束指令,打开游戏结束场景。
Executes the game end command, opens the game end scene.

Kind: static method of Scene_Menu
Returns: void - 无返回值 No return value


Scene_Menu.onPersonalOk() ⇒ void

当选择角色后确认时,根据当前指令类型打开相应场景。
When confirmed after selecting a character, opens the corresponding scene based on the current command type.

Kind: static method of Scene_Menu
Returns: void - 无返回值 No return value


Scene_Menu.onPersonalCancel() ⇒ void

当个人指令取消时,返回指令窗口。
When personal command is cancelled, returns to the command window.

Kind: static method of Scene_Menu
Returns: void - 无返回值 No return value


Scene_Menu.onFormationOk() ⇒ void

当整队指令确认时,交换队伍成员位置或设置待交换位置。
When formation command is confirmed, swaps party member positions or sets pending swap position.

Kind: static method of Scene_Menu
Returns: void - 无返回值 No return value


Scene_Menu.onFormationCancel() ⇒ void

当整队指令取消时,清除待交换位置或返回指令窗口。
When formation command is cancelled, clears pending swap position or returns to command window.

Kind: static method of Scene_Menu
Returns: void - 无返回值 No return value


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