Scene_Menu ⇐ Scene_MenuBase
Kind: global class
Extends: Scene_MenuBase
- Scene_Menu ⇐
Scene_MenuBase- new Scene_Menu()
- .initialize() ⇒
void - .create() ⇒
void - .start() ⇒
void - .createCommandWindow() ⇒
void - .createGoldWindow() ⇒
void - .createStatusWindow() ⇒
void - .commandItem() ⇒
void - .commandPersonal() ⇒
void - .commandFormation() ⇒
void - .commandOptions() ⇒
void - .commandSave() ⇒
void - .commandGameEnd() ⇒
void - .onPersonalOk() ⇒
void - .onPersonalCancel() ⇒
void - .onFormationOk() ⇒
void - .onFormationCancel() ⇒
void
new Scene_Menu()
游戏菜单画面的场景类,提供物品、技能、装备、状态等菜单选项。
The scene class of the game menu screen, providing menu options such as items, skills, equipment, status, etc.
Scene_Menu.initialize() ⇒ void
初始化菜单场景对象。
Initializes the menu scene object.
Kind: static method of Scene_Menu
Returns: void - 无返回值 No return value
Scene_Menu.create() ⇒ void
创建菜单场景的各个窗口组件。
Creates various window components for the menu scene.
Kind: static method of Scene_Menu
Returns: void - 无返回值 No return value
Scene_Menu.start() ⇒ void
开始菜单场景,刷新状态窗口。
Starts the menu scene, refreshes the status window.
Kind: static method of Scene_Menu
Returns: void - 无返回值 No return value
Scene_Menu.createCommandWindow() ⇒ void
创建菜单的主指令窗口,设置各种指令的处理函数。
Creates the main command window of the menu, sets up handlers for various commands.
Kind: static method of Scene_Menu
Returns: void - 无返回值 No return value
Scene_Menu.createGoldWindow() ⇒ void
创建显示队伍金钱的窗口。
Creates the window for displaying party gold.
Kind: static method of Scene_Menu
Returns: void - 无返回值 No return value
Scene_Menu.createStatusWindow() ⇒ void
创建显示队伍成员状态的窗口。
Creates the window for displaying party member status.
Kind: static method of Scene_Menu
Returns: void - 无返回值 No return value
Scene_Menu.commandItem() ⇒ void
执行物品指令,打开物品场景。
Executes the item command, opens the item scene.
Kind: static method of Scene_Menu
Returns: void - 无返回值 No return value
Scene_Menu.commandPersonal() ⇒ void
执行需要选择角色的个人指令(技能、装备、状态)。
Executes personal commands that require character selection (skills, equipment, status).
Kind: static method of Scene_Menu
Returns: void - 无返回值 No return value
Scene_Menu.commandFormation() ⇒ void
执行整队指令,调整队伍成员的排列顺序。
Executes the formation command, adjusts the arrangement order of party members.
Kind: static method of Scene_Menu
Returns: void - 无返回值 No return value
Scene_Menu.commandOptions() ⇒ void
执行选项指令,打开选项设置场景。
Executes the options command, opens the options settings scene.
Kind: static method of Scene_Menu
Returns: void - 无返回值 No return value
Scene_Menu.commandSave() ⇒ void
执行存档指令,打开存档场景。
Executes the save command, opens the save scene.
Kind: static method of Scene_Menu
Returns: void - 无返回值 No return value
Scene_Menu.commandGameEnd() ⇒ void
执行游戏结束指令,打开游戏结束场景。
Executes the game end command, opens the game end scene.
Kind: static method of Scene_Menu
Returns: void - 无返回值 No return value
Scene_Menu.onPersonalOk() ⇒ void
当选择角色后确认时,根据当前指令类型打开相应场景。
When confirmed after selecting a character, opens the corresponding scene based on the current command type.
Kind: static method of Scene_Menu
Returns: void - 无返回值 No return value
Scene_Menu.onPersonalCancel() ⇒ void
当个人指令取消时,返回指令窗口。
When personal command is cancelled, returns to the command window.
Kind: static method of Scene_Menu
Returns: void - 无返回值 No return value
Scene_Menu.onFormationOk() ⇒ void
当整队指令确认时,交换队伍成员位置或设置待交换位置。
When formation command is confirmed, swaps party member positions or sets pending swap position.
Kind: static method of Scene_Menu
Returns: void - 无返回值 No return value
Scene_Menu.onFormationCancel() ⇒ void
当整队指令取消时,清除待交换位置或返回指令窗口。
When formation command is cancelled, clears pending swap position or returns to command window.
Kind: static method of Scene_Menu
Returns: void - 无返回值 No return value