Scene_Boot ⇐ Scene_Base
Kind: global class
Extends: Scene_Base
- Scene_Boot ⇐
Scene_Base- new Scene_Boot()
- .initialize() ⇒
void - .create() ⇒
void - .loadSystemWindowImage() ⇒
void - .loadSystemImages() ⇒
void - .isReady() ⇒
Boolean - .isGameFontLoaded() ⇒
Boolean|undefined - .start() ⇒
void - .updateDocumentTitle() ⇒
void - .checkPlayerLocation() ⇒
void
new Scene_Boot()
游戏启动时的场景类,负责初始化游戏系统、加载数据库和系统资源。
The scene class when the game starts, responsible for initializing the game system, loading database and system resources.
Scene_Boot.initialize() ⇒ void
初始化启动场景对象,记录启动时间。
Initializes the boot scene object, records the start time.
Kind: static method of Scene_Boot
Returns: void - 无返回值 No return value
Scene_Boot.create() ⇒ void
创建启动场景的显示对象,加载数据库和配置。
Creates the display objects for the boot scene, loads database and configuration.
Kind: static method of Scene_Boot
Returns: void - 无返回值 No return value
Scene_Boot.loadSystemWindowImage() ⇒ void
预留系统窗口图像资源。
Reserves the system window image resource.
Kind: static method of Scene_Boot
Returns: void - 无返回值 No return value
Scene_Boot.loadSystemImages() ⇒ void
预留所有系统图像资源,包括图标、对话框、阴影等。
Reserves all system image resources, including icons, dialog boxes, shadows, etc.
Kind: static method of Scene_Boot
Returns: void - 无返回值 No return value
Scene_Boot.isReady() ⇒ Boolean
检查数据库和游戏字体是否加载完成。
Checks whether the database and game font are loaded.
Kind: static method of Scene_Boot
Returns: Boolean - 如果准备就绪则返回 true - Returns true if ready
Scene_Boot.isGameFontLoaded() ⇒ Boolean | undefined
检查游戏字体是否加载完成,如果超过 60 秒未加载则抛出错误。
Checks whether the game font is loaded, throws an error if not loaded after 60 seconds.
Kind: static method of Scene_Boot
Returns: Boolean | undefined - 如果字体加载则返回 true,超时则抛出错误 - Returns true if font is loaded, throws error on timeout
Scene_Boot.start() ⇒ void
开始启动场景,预加载重要音效并根据测试模式跳转到相应场景。
Starts the boot scene, preloads important sounds and jumps to appropriate scene based on test mode.
Kind: static method of Scene_Boot
Returns: void - 无返回值 No return value
Scene_Boot.updateDocumentTitle() ⇒ void
更新浏览器文档标题为游戏标题。
Updates the browser document title to the game title.
Kind: static method of Scene_Boot
Returns: void - 无返回值 No return value
Scene_Boot.checkPlayerLocation() ⇒ void
检查玩家的起始位置是否设置,如果未设置则抛出错误。
Checks whether the player's starting position is set, throws an error if not set.
Kind: static method of Scene_Boot
Returns: void - 无返回值 No return value